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2008년 10월 18일   [빠치와 콰치] 인트로 애니
2008년 09월 25일   플래시 게임 [Crazy Road] (2)
2007년 09월 21일   플래시 게임 [불러쓰 리]
2007년 09월 16일   플래시 게임 [빠치와 콰치] 미완성본
2007년 09월 10일   플래시 게임 [Swarf]


[빠치와 콰치] 인트로 애니 별* 없는 애니 - 2008년 10월 18일 03시 53분
2008년 10월 18일 03시 53분 2008년 10월 18일 03시 53분

보기


미완성 게임 <빠치와 콰치>(새 창으로 열기)의 인트로 애니메이션.
왜 걔네들이 돌 던지고 싸우게 됐는지 알려주는 것이 이 애니의 목적임.
저 두 놈 맘에 들어 <멜론>(새 창으로 열기)에도 출연시켰는데, 만화가 영 기약이 없음...-_-;;;;
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플래시 게임 [Crazy Road] 뒤로 가는 게임 - 2008년 09월 25일 00시 05분
2008년 09월 25일 00시 05분 2008년 09월 25일 00시 05분




원래 제목은 <Crazy Fucking Road>였는데 당연하게도 곤란한 단어가 가운데 있어서 *표 7개로 제목처리를 해버렸었다.

이 역시 원본소스가 따로 있는 게임으로, 게임방식은 완전히 똑같은데 대신 주어진 캐릭터와 차 가운데 하나씩을 임의로 선택할 수 있게 한 게 조금 다르달까...

여기에 쓰인 캐릭터 다섯놈들은 <힙합 스트라이크>(새 창으로 열기)에서 써먹으려고 작업중이던 녀석들로, <힙합 스트라이크> 작업이 지지부진하게 늘어지자 사장이 도대체 게임이 언제 완성될 지 모르고 캐릭터들 썩혀두긴 아까우니 이런 식으로라도 써먹어보자, 해서 만든 건데, 뭐 그때까지도 사이트가 오픈되질 않았으니.... 오픈은 했었나???? 암튼....

뭐 나름 시간때우기 용으로 그럭저럭..... 2인용도 되니 혼자 좌뇌우뇌 따로놀기 연습용으로도 그럭저럭....







---혹시라도 이거 어떻게 하는지 모를 사람들을 위한 매뉴얼---
위에 있는 플레이어1은 z 키를 눌러서, 아래 있는 플레이어2는 m 키를 눌러서 앞에서부터 나오는 장애물을 뛰어넘으면 됨.
정말로 이 게임 보여줬더니 잠깐동안 보고서는 어떻게 하는 거냐고 물어보는 사람 있었음.-_-;;;;


***참고***
불여우3에선 플래시가 정상으로 보이는데 게임 진행을 위한 키보드 입력이 안먹음.
IE나 오페라, 크롬에선 플래시의 빽그라운드 컬러가 깨져서 보이지만 키보드 입력은 잘 먹음.
이런 경우 첨 보겠음.-_-;;;;;
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Lane 2008년 09월 27일 09시 07분
일부러 고양이들은 다 깔아뭉개고 지나갔는데...
막상 겜 끝나고 생각해 보니... 흠...
별쥐 2008년 09월 27일 09시 43분 
고양이를 싫어하시나보죠?
겜 끝나고 생각해보시니...?????
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플래시 게임 [불러쓰 리] 뒤로 가는 게임 - 2007년 09월 21일 22시 54분
2007년 09월 21일 22시 54분 2007년 09월 21일 22시 54분


그림을 누지르면 게임을 할 수 있슴다.

웹퓨 다닐 때 만들었던 몇 안되는 완성작 중 하나.
게임 원본은 미국에서 만든, 제목 기억 안나는 녀석으로, 안여돼 같이 생긴 벌거숭이가 방방 뛰어다니면서 점프와 덤블링을 해 장애물을 피하는 게임.... 이었으나, 주인공이 노란 쫄쫄이 츄리닝의 [불러쓰 리]로 바뀌면서 약간의 액션 요소가 들어갔다.

전체적인 줄거리는, 그러니깐, 음........ 게임을 좀 해보다 보면 아시리라. 간단하게 말해 탈출활극이라고나 할까.

난이도 조절을 잘못해서 내가 레벨링을 했음에도 불구하고 다섯째판인가 여섯째판을 못넘기는 비극이.... 다 깨고나면 다음편을 예고하는 짤막한 애니메이션도 나온다.
다음편은 좀 제대로 액션게임을 만들어볼까 했는데, 뭐 이래저래 회사 사정으로 나가리.
이 녀석 이후 여섯달 동안 만들던 플래시 네트웍 게임이 공개하기도 전에 망해버리면서(그러니깐 왜 마케팅을 안하는 건데???-_-) 회사 문닫고 어쩌고 저쩌고...... 그래도 그땐 월급 밀리진 않았었는데...... 아흑......

좌우당간, 이 게임 엔딩 보는 사람 나타나면, 음......  불러쓰 리를 주인공으로 한 연작 애니메이션을 만드리라. 진짜로. 그러니 엔딩 보신 분 계심 여기에 댓글 달아주세요.


근데 게임오버 된 다음에 뜬금없이 랭킹 어쩌구 하는 화면이 뜨는 건 차마 잡지 못했음.-_- 다시 말하지만 그땐 정말 액션스크립트를 하나도 몰랐거든. 그나마 앞차기 뒤차기 스크립트 제어는 당시 웹개발자가 자바 스크립트랑 비슷하네 어쩌네 하면서 어찌어찌 집어넣은 요소들.
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플래시 게임 [빠치와 콰치] 미완성본 뒤로 가는 게임 - 2007년 09월 16일 16시 34분
2007년 09월 16일 16시 34분 2007년 09월 16일 16시 34분

전에 올렸던 <Swarf(새 창으로 열기)>와 마찬가지로 웹퓨란 회사에 있을 때 만든 게임.

기본적인 소스 틀은 그 왜 강아지와 고양이가 뼈다귀와 생선을 던지는 그 게임.
역시나 스크립터 한명 없는 환경에서 남의 소스 뜯어다가 그림만 바꿔치고 적당히 여기저기 고쳐서 만든 게임인지라 저작권법 위반으로 걸고 넘어지면 얄짤없지만, 뭐 회사가 망해버렸으니......

게다가 이 게임은 그나마도 미완성. 그래서 완성작에다가는 박아넣었던 카피라이트 관련 문구는 여기엔 없다.
그리고 각종 버튼들에 대한 링크도 제대로 안걸려 있어서 게임을 다 한다음에 다시 하려고 해도 할 수가 없다. 무늬만 버튼인 버튼들만 올라가 있는 상태. 때문에 게임이 끝나고나서 다시 하고 싶으면 그냥 F5를 누르는 수밖에.
사운드도 엉망이고 타임라인으로 잡아놓은 턴 딜레이도 엉망인데다가 컴푸터가 조종하는 캐릭터의 특수공격은 완전 수동이라 사용자가 상대방의 특수공격 버튼을 눌러줘야하는 문제도 있고.....-_-

원래대로라면 게임 전에 1분 남짓하는 인트로 애니메이션이 있는데 그것도 게임 본편이랑 연결시키지 못했음. 때문에 인트로만 따로 보고싶으면 여기(새 창으로 열기)로 가시길. 소리가 초큼 크니 주의하시고....

그당시엔 정말이지 액션스크립트에 완전무지였지만, 이제 좀 한다싶은 상태가 됐는데도 손을 안대고 있는 걸 보면 나도 참 귀찮음의 대가라고나 할까.......
이거랑 멜론(새 창으로 열기)이랑, <힙합스트라이크(새 창으로 열기)>도 소스를 찾아냈으니 한꺼번에 모아서 완성이나 시켜봐야겠다.
이건(새 창으로 열기) 이 게임의 소스를 이용해서 만든, 당시 만들던 게임사이트의 비주얼 애니.

이 게임에 쓰인 캐릭터 빠치와 콰치는 개인적으로 애착이 가는 캐릭터로, 빠치는 졸라 싸가지없고 도덕관념 희박한 인디언으로 아[파치]족 출신이며, 콰치는 자연과 숲과 평화를 사랑하는 [사스콰치]임.
언젠가 <불량마녀 멜론>이나 <피 흘리는 주목의 집>에 써먹을 예정.

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플래시 게임 [Swarf] 뒤로 가는 게임 - 2007년 09월 10일 18시 10분
2007년 09월 10일 18시 10분 2007년 09월 10일 18시 10분

*그림을 누지르면 게임을 할 수 있슴돠*



포폴 제대로 리뉴얼하기 전까지 여기다가 포폴 얹어놓기로 결정.
그래서 시험삼아 제대로 돌아가는 게임 하나 업.

이녀석은 예전에 웹퓨란 회사에서 플래시로 네트웍 게임 만들기 전에 로컬용으로 만들었던 건데, 사실 액션 스크립트 소스는 외국의 모 퍼즐게임을 베이스로 했다. 거기다가 그림만 전부다 뜯어고치고 스크립트 부분 약간 손 본 것.

제목인 <swarf>는 [dwarf]에서 앞의 [d]를 [s]로 고친 건데, 이 [s]는 포가튼 릴름의 언더다크에 사는 한 드워프 종족의 이름에서 따왔던 것. 근데 그 이름이 뭐였는지는 까먹었다.-_- 두에르가는 아녔던 거 같은데... 드워프가 아니라 놈이었던가....


연습모드, 점수모드 두가지로 즐길 수 있으며, 당연하지만 랭킹은 지원되지 않는다.-_-;;;






근데 아무래도 포폴 리뉴얼은 안하게 될 거 같다. 생각해보니 맘에 안드는 소스들 죄다 뜯어고쳐야 하겠던데, 그거 언제 다 고치냐. 어흐...... 암튼지간 이번달 포스팅은 가볍게 10개를 넘기겠군. 하루에 하나씩. 으하하하하하







*쬐끔 수정. 아래화살표 키를 누르면 페이지가 뭉텅뭉텅 내려가버리는 현상 때문에 그냥 새 창으로 뜨도록 고침.*
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