2002년도에 만들던 (아마도) 국내 최초의 플래시 네트웍 게임.....이었는데 내부테스트만 죽어라 하다가 결국 정식오픈은 하지도 못하고 회사에 돈이 다 떨어져 나가리...-_-;;;;;
<플러스티아>의 전신이었던 숫자맞추기 퍼즐. 게임 자체는 소스 주워다가 그림만 바꿔쳐서 만든 거라 완성돼있었지만 엔딩 피드백이 안붙어서 끝내 공개되지 못했음. 엔딩 피드백으로 만든 애니는 여기로.
플래시 격투 대전 게임. 선택 가능한 캐릭터 5마리, 보스캐릭터 1마리로, 한번의 완전수정을 포함한 전체디자인 기간만 거의 6개월... 그러나 결국 완성은 못된 불운의 게임. 나중엔 네트웍 게임으로 전면 재수정이 들어갔었는데, 당시 네트웍과 플래시 플레이어의 속도 문제로 나가리. 이건 인트로, 이건 배경 가운데 하나.
이것들은 디자인 과정에서 쫑난 게임들의 스샷.
쇽웨이브 게임. 수박씨를 입안에 장전했다가 모기 쏴서 맞추는 게임. 재밌게 만들고 재밌게 즐겼던 게임. 짜증마왕의 모델은 당시 웹노리 개발실장님.
이건 캐릭터에 공 좀 들였던 게임. 위에서 떨어지는 쓰레기를 받고 벽돌이나 새똥은 피하는 게임. <레옹>을 모티브로 삼아 슬럼가를 형상화. 저 캐릭터 만들고나서 맘에 들어서 애니로도 만들어보자고 건의했는데 무시당했음.-_-;;;
<미스터 스누즐버그>인가 하는 미국 플래시 게임을 벤치마킹한 플래시 어드벤쳐 게임. 캐릭터가 움직이거나 대기하고 있을 때 화면성의 적절한 아이템을 클릭해서 진행하는 게임. 저거 기획하느라 아주 똥을 쌌던 기억이...-_-;;;